Arduino
Arduino es una placa con un microcontrolador y un entorno de programación pensados para que un circuito pueda leer el mundo —luz, distancia, temperatura, una tecla— y responder a él: encender algo, moverlo, mostrar un dato.
Cada lección va en su página, con el material, el principio de funcionamiento, la tabla de conexiones, el código comentado y qué revisar si algo no responde. El glosario dice, en dos frases, qué hace cada componente y cómo se conecta.

Hoja de ruta
Antes de empezar
- Una placa Arduino Uno o compatible, con su cable USB.
- El Arduino IDE instalado. La lección 1.1 explica cómo dejarlo listo.
- No hace falta saber programar ni electrónica. Si ya sabes algo de C, C++ o JavaScript, irás más rápido.
- ¿Sin placa todavía? Casi todas las lecciones se pueden montar en un simulador.
Glosario de componentes
Lo imprescindible de cada pieza: para qué sirve y cómo se conecta. Cada lección enlaza aquí los componentes que usa.
Abrir el glosarioRecursos
- Documentación de Arduino (se abre en una pestaña nueva)
La referencia oficial del lenguaje, tutoriales y la ficha técnica de cada placa.
- Arduino IDE (se abre en una pestaña nueva)
Descarga del entorno de programación oficial.
- Wokwi (se abre en una pestaña nueva)
Simulador en el navegador: monta el circuito y prueba el código sin tener la placa.