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Contenido de Arduino

Arduino

Arduino es una placa con un microcontrolador y un entorno de programación pensados para que un circuito pueda leer el mundo —luz, distancia, temperatura, una tecla— y responder a él: encender algo, moverlo, mostrar un dato.

Cada lección va en su página, con el material, el principio de funcionamiento, la tabla de conexiones, el código comentado y qué revisar si algo no responde. El glosario dice, en dos frases, qué hace cada componente y cómo se conecta.

Un Arduino Uno cableado a una protoboard y a una pantalla LCD de 16×2 que muestra «HOLA, MUNDO».

Hoja de ruta

Antes de empezar

  • Una placa Arduino Uno o compatible, con su cable USB.
  • El Arduino IDE instalado. La lección 1.1 explica cómo dejarlo listo.
  • No hace falta saber programar ni electrónica. Si ya sabes algo de C, C++ o JavaScript, irás más rápido.
  • ¿Sin placa todavía? Casi todas las lecciones se pueden montar en un simulador.

Glosario de componentes

Lo imprescindible de cada pieza: para qué sirve y cómo se conecta. Cada lección enlaza aquí los componentes que usa.

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Recursos