Lección 2.3: Un editor de código: VS Code
El código se escribe en un editor de código, que colorea, completa y avisa de errores. Usaremos VS Code.
La idea
Un procesador de textos como Word añade formato invisible que rompe el código. Un editor de código guarda texto limpio y, además:
- Colorea el código, para leerlo mejor.
- Completa lo que escribes.
- Avisa de errores antes de ejecutar.
- Abre una carpeta entera, no un archivo suelto.
Instalar VS Code
Descárgalo de code.visualstudio.com e instálalo. Es gratis y funciona en Windows, macOS y Linux.
Viene en inglés. Si tu sistema está en español, te ofrecerá el paquete de idioma; aquí van los nombres en los dos.
Abrir el proyecto
Archivo → Abrir carpeta (File → Open Folder) y elige mi-juego, la carpeta de la 2.2.
A la izquierda verás el explorador: el árbol de la carpeta.
Crear un archivo
- En el explorador, pulsa el icono de archivo nuevo.
- Llámalo
hola.js. La extensión le dice a VS Code que es JavaScript, y por eso lo colorea. - Escribe:
console.log("Hola desde un archivo");
- Guarda con
Ctrl + S(en Mac,Cmd + S).
Un punto en la pestaña del archivo significa que tiene cambios sin guardar.
La terminal integrada
Terminal → Nueva terminal (Terminal → New Terminal) abre una terminal abajo, ya en la carpeta del proyecto. No hace falta ir con cd.
Pruébalo
En mi-juego, crea tabla.js con la tabla del 3 de la 1.9 y guárdalo. La ejecutarás en la próxima lección.
Ver la solución
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log("3 x " + i + " = " + 3 * i);
}
Si al guardar sigue el punto en la pestaña, el archivo no se ha guardado.
En resumen
- El código se escribe en un editor de código, nunca en un procesador de textos.
- En VS Code se abre la carpeta del proyecto, no un archivo.
- La extensión decide cómo colorea el archivo.
- La terminal integrada se abre ya en la carpeta del proyecto.