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Etapa 2 de Programación11 lecciones

Lo que usa cada día quien programa: dónde viven los archivos, la terminal, un editor, Node.js para ejecutar JavaScript, Git para guardar versiones y GitHub para compartirlas. Termina con el juego de la 1.14 publicado en una web tuya.

  1. Lección 2.1: Archivos, carpetas y rutas

    Antes de usar la terminal hay que saber dónde están las cosas. Un archivo vive en una carpeta, y su ruta es su dirección.

  2. Lección 2.2: La terminal

    La terminal es otra forma de usar el ordenador: en vez de hacer clic, escribes órdenes.

  3. Lección 2.3: Un editor de código: VS Code

    El código se escribe en un editor de código, que colorea, completa y avisa de errores. Usaremos VS Code.

  4. Lección 2.4: JavaScript fuera del navegador: Node.js

    Node.js ejecuta JavaScript en tu ordenador, sin navegador. Es también lo que mueve muchos servidores.

  5. Git

    Enviar versiones, escribir buenos mensajes, mirar atrás y trabajar en ramas.

    1. 2.5.1Lección 2.5.1: Enviar versiones
    2. 2.5.2Lección 2.5.2: Mensajes
    3. 2.5.3Lección 2.5.3: El historial y volver atrás
    4. 2.5.4Lección 2.5.4: Ramas
  6. Lección 2.6: GitHub: tu código en la nube

    GitHub guarda una copia de tus repositorios en internet: para no perderlos, compartirlos y trabajar con otros.

  7. Lección 2.7: Publicar una web con GitHub Pages

    Una web es, como mínimo, un archivo HTML. GitHub Pages lo publica gratis en una dirección tuya.

  8. Lección 2.8: Proyecto: publica tu juego

    El juego de la 1.14, en una web con tu nombre. Con todo lo de la etapa: archivos, terminal, editor, Git y GitHub.