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Contenido de Programación

Lección 1.3: Datos y variables

Un programa trabaja con datos. Para usarlos, los guarda en variables: cajas con nombre.

La idea

Una variable es una caja con nombre donde el programa guarda un dato.

  • El nombre sirve para encontrarla: edad, precio, nombre.
  • El valor es lo que hay dentro: 30, 9.99, "Ana".

Para guardar un valor se usa la flecha ←:

Pseudocódigo
edad ← 30

Se lee «edad toma el valor 30». Los nombres van sin espacios ni tildes: precioTotal, no precio total.

Una caja, un valor

Si guardas otro valor, el anterior desaparece:

Pseudocódigo
Algoritmo Cumpleanos
    edad ← 30
    edad ← edad + 1
    Escribir edad
FinAlgoritmo
En pantalla
31

La segunda línea se lee de derecha a izquierda: calcula edad + 1, que da 31, y lo guarda en edad.

Tipos de datos

Cada dato es de un tipo. Para empezar bastan tres:

TipoEjemplosPara qué
Número30, 9.99, -4Contar y calcular
Texto"Ana", "Hola"Palabras y frases, siempre entre comillas
LógicoVerdadero, FalsoResponder sí o no

Ojo: 5 es un número y "5" es un texto. Con el primero se puede sumar; con el segundo, no.

Operaciones

Con números: +, -, * (multiplicar) y / (dividir).

Pseudocódigo
precio ← 20
cantidad ← 3
total ← precio * cantidad
Escribir "Total: ", total
En pantalla
Total: 60

Pruébalo

Ejercicio

Escribe un algoritmo que pida dos números y escriba su suma.

Ver la solución
Pseudocódigo
Algoritmo Sumar
    Escribir "Primer número:"
    Leer a
    Escribir "Segundo número:"
    Leer b
    suma ← a + b
    Escribir "La suma es ", suma
FinAlgoritmo

En resumen

  • Una variable es una caja con nombre que guarda un valor.
  • ← guarda un valor y borra el que había.
  • Tres tipos para empezar: número, texto y lógico.